本頁面目前只適用於 Ancient Server,如果是 Aquatic Server 的玩家,請直接參照伺服器介紹頁面。
於遊戲中按下 t
可以呼叫出聊天視窗,於視窗中可以直接輸入以 /
開頭之指令。
/help
觀看所有可用指令與說明
指令 | 別名 | 說明 |
/login <密碼> | | 登入帳號 |
/changepassword <舊密碼> <新密碼> | /pwd | 更換密碼 |
/unregister | | 刪除帳號 |
指令 | 別名 | 說明 |
/spawn | /s | 回到出生點 |
/back | /b | 回到傳送前的地點(本指令不穩定) |
/fly | /f | 開啟/關閉飛行模式。只有 AlphaWorld 可以使用。 |
/home | /h | 列出所有的 Home |
/home <代稱> | /h <代稱> | 回到設定之 Home |
/sethome <代稱> | /hh <代稱> | 新增 Home 位置 |
/edithome <代稱> | /hh <代稱> | 改變指定的 Home |
/delhome <代稱> | /dh <代號> | 刪除指定的 Home |
/warp | /go | 列出所有的 Warp (類似公用的 Home 的概念) |
/warp <代稱> | /go <代稱> | 回到設定之 Warp |
/tpa <玩家名稱> | | 請求傳送至特定玩家 |
/tpa yes | /ok | 接受傳送 |
/tpa no | /no | 拒絕傳送 |
/tpahere <玩家名稱> | /come <玩家名稱> | 請求特定玩家傳送至自己身邊 |
/tpahere yes | /ok | 接受傳送 |
/tpahere no | /no | 拒絕傳送 |
指令 | 別名 | 說明 |
/msg <玩家名稱> <內文> | /tell , /w | 私密聊天 |
/reply <內文> | /r | 快速回覆上一個私密聊天 |
/me <狀態> | | 表示自己正在做什麼或是處於何種狀態 |
/me afk | /afk | 表示自己暫時離開電腦前 |
/list | | 查詢伺服器在線上的玩家清單 |
/banlist | | 查詢伺服器的黑名單 |
/ip | | 查詢自己的 IP |
/ip <玩家名稱> | | 查詢玩家 IP |
一般玩家參考本節的類別清單與指令表即可,若需要進階使用,請參閱動態地圖標記頁面。
分類
地點標記指令
指令 | 說明 | 示例 |
mark? 、mark-help | mark 系列指令說明(待實作) | |
mark-sets | 類別清單(待實作) | |
marks <類別> 、mark-list <類別> | 列出該類別有哪些標記 | |
mark <類別> <名稱> | 在指定類別標記當前位置 | /mark homes fntsr(月湖) |
mark-rename <類別> <名稱> <新名稱> | 重新命名將某類別中指定標記的名稱 | |
mark-update <類別> <名稱> [屬性] | 編輯某類別中指定標記的屬性 | |
mark-delete <類別> <名稱> | 刪除某類別中指定名稱的標記 | |
路線標記指令
路線的類別統一算在 traffic
中,所以在輸入指令時不用再輸入類別。
指令 | 說明 | 示例 |
route? | mark 系列指令說明(待實作) | |
routes | 列出該類別有哪些標記 | |
route-locate | | |
route-clear | | |
route <名稱> | 將目前所有記錄的點,連成一條路線 | |
route-rename <名稱> <新名稱> | 重新命名將指定路線的名稱 | |
route-update <名稱> [屬性] | 編輯指定路線的屬性 | |
route-delete <名稱> | 刪除指定路線 | |
命名侷限
請注意,xxxx-rename
和 xxxx-update
兩項指令,因為目前技術侷限,若名稱有空白的話,會導致指令執行失敗,但依然會輸出成功訊息。若遇到這情況,建議先刪除原本的標記、路線,重新建立。或是改用 dk
系列指令,透過代號進行操作。
指令 | 說明 |
CoreProtect (其它指令請進入外掛頁面觀看) |
/co inspect | 開啟觀察模式,可以觀察方塊紀錄(再輸入一次關閉) |
Prism (已停用) |
/prism i | 開啟觀察模式,可以觀察方塊紀錄(再輸入一次關閉) |
/prism near | 檢視所在位置附加的方塊紀錄 |
指令 | 說明 |
/gm <遊戲模式代號> | 改變當前的遊戲模式,不輸入代號則為生存和創造輪流切換。 |
/tp <玩家名稱> | 不用經過允許直接傳送到指定玩家身邊 |
/tp <X> <Y> <Z> | 傳送到指定坐標 |
指令 | 說明 |
//set <block-type> | 設定成XX方塊 |
//replace <blocks-to-replace> <block-to-replace-with> | 替換XX方塊成為OO方塊 |
//walls <block-type> | 建造一道以XX方塊組成的牆 |
//overlay <block-type> | 以XX方塊覆蓋區域表面 |
//stack <count> [direction] | 將區域往OO方向堆疊XX次 |
//move <distance> [direction] [fillWith] | 將區域往OO方向移動XX格,原區域將會被AA方塊填滿 |
//smooth [iterations] | 將斷壁柔化成有坡度的地形 |
//regen | 將區域以SEED狀態重新產生 |
//naturalize | 將赤裸的地形自然化成有草地鋪設在上的地形 |
//deform <expression> | 搭配expression parser 使用 |
代碼 | 說明 |
色碼 | 顏色 |
&0 | 黑色 |
&1 | 深藍色 |
&2 | 深綠色 |
&3 | 深水色 |
&4 | 深紅色 |
&5 | 深紫色 |
&6 | 橘色 |
&7 | 灰色 |
&8 | 深灰色 |
&9 | 藍色 |
&a | 綠色 |
&b | 淺藍色 |
&c | 紅色 |
&d | 亮紫色 |
&e | 黃色 |
&f | 白色 |
代碼 | 說明 |
色碼 | 顏色 |
&k | Obfuscated |
&l | 粗體 |
&m | 刪除線 |
&n | 底線 |
&o | 斜體 |
&r | 重設 |