差異處
這裏顯示兩個版本的差異處。
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minecraft:markers [2017/07/10 16:14] – 建立 fntsrswl | minecraft:markers [2017/08/15 14:52] (目前版本) – [動態地圖標記] fntsrswl | ||
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# 動態地圖標記 | # 動態地圖標記 | ||
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+ | **請注意,本頁面的內容屬於進階版的標記指令與其說明,一般玩家請參考[[minecraft: | ||
雪服在遊玩上有一大特色是提供玩家在動態地圖上進行各種標記,讓其他玩家也能知道你家位在何處,或是避免彼此宅邸太近造成紛爭。也可以對其他玩家展示你的自動化設施(材料塔、經驗塔等),分享資源。更有趣的是能針對你發現的村莊、漂亮的地形或景點、甚至發現了遺跡、生怪磚進行標記,甚至對島嶼、大陸進行命名,創造出具有 RPG 文化的世界觀。 | 雪服在遊玩上有一大特色是提供玩家在動態地圖上進行各種標記,讓其他玩家也能知道你家位在何處,或是避免彼此宅邸太近造成紛爭。也可以對其他玩家展示你的自動化設施(材料塔、經驗塔等),分享資源。更有趣的是能針對你發現的村莊、漂亮的地形或景點、甚至發現了遺跡、生怪磚進行標記,甚至對島嶼、大陸進行命名,創造出具有 RPG 文化的世界觀。 | ||
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## 二、指令 | ## 二、指令 | ||
+ | 比較簡單的指令,請參照[[minecraft: | ||
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在使用標記指令時,會發現下方的指令列表有三種變數,分別是「分類」、「代號」以及「名稱」。「分類」就是指上方列表裡的項目、「代號」則是這個標記作為維護時用來辨識的名稱,由大小寫英文字母以及底線組成,每種分類的代號都是獨立的、不能重複。至於「名稱」,就是標記顯示在動態地圖上的名稱。關於「代號」和「名稱」,雖然在系統上沒有硬性規定該怎麼取,但在下一節有提供命名風格給玩家們參考,希望玩家盡量遵從風格命名。尤其是「代號」,為了避免玩家之間的命名互相衝突,遵循風格去命名是讓彼此都方便的做法喲。 | 在使用標記指令時,會發現下方的指令列表有三種變數,分別是「分類」、「代號」以及「名稱」。「分類」就是指上方列表裡的項目、「代號」則是這個標記作為維護時用來辨識的名稱,由大小寫英文字母以及底線組成,每種分類的代號都是獨立的、不能重複。至於「名稱」,就是標記顯示在動態地圖上的名稱。關於「代號」和「名稱」,雖然在系統上沒有硬性規定該怎麼取,但在下一節有提供命名風格給玩家們參考,希望玩家盡量遵從風格命名。尤其是「代號」,為了避免玩家之間的命名互相衝突,遵循風格去命名是讓彼此都方便的做法喲。 | ||
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後面的「名稱」和「序號、註解」則和一般的代號的風格差不多。比較需要注意的是,若傳送門的「名稱」通常代表傳送的目的地,尤其是傳送門在地獄的情況,例如 `N2G_EndPortal_1` 代表這個傳送門會傳到 Gamma 世界的第一終界門、`N2G_OakVillage` 則是代表傳到橡港村。若是傳送門只是單純傳送到另一個世界,但在那個世界沒有特別的地標,才會以傳送門的位置作為名稱,像是 `G2N_Novice`、`G2E_EndPortal_1`、`E2G_BreakOff` 等。 | 後面的「名稱」和「序號、註解」則和一般的代號的風格差不多。比較需要注意的是,若傳送門的「名稱」通常代表傳送的目的地,尤其是傳送門在地獄的情況,例如 `N2G_EndPortal_1` 代表這個傳送門會傳到 Gamma 世界的第一終界門、`N2G_OakVillage` 則是代表傳到橡港村。若是傳送門只是單純傳送到另一個世界,但在那個世界沒有特別的地標,才會以傳送門的位置作為名稱,像是 `G2N_Novice`、`G2E_EndPortal_1`、`E2G_BreakOff` 等。 | ||
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