動態地圖標記
請注意,本頁面的內容屬於進階版的標記指令與其說明,一般玩家請參考指令與代碼。
雪服在遊玩上有一大特色是提供玩家在動態地圖上進行各種標記,讓其他玩家也能知道你家位在何處,或是避免彼此宅邸太近造成紛爭。也可以對其他玩家展示你的自動化設施(材料塔、經驗塔等),分享資源。更有趣的是能針對你發現的村莊、漂亮的地形或景點、甚至發現了遺跡、生怪磚進行標記,甚至對島嶼、大陸進行命名,創造出具有 RPG 文化的世界觀。
[附圖]
一、分類
動態地圖標記主要分為下列數項分類:
homes
:主要用來宣告玩家領地所在,便於互訪與避免領地重疊的紛爭。stars
:用來標記地名,通常用於大陸、某大片地形或大島嶼的命名。spots
:用來標記值得一遊的景點或是對比較小的區域賦予地名。towns
:用來標記城鎮或村莊。traffic
:用來標記交通相關的地點,如車站、碼頭等,管理群也會將鐵道或航道標記在這分類裡。portal
:用來標記在世界間往返的傳送門,一般玩家比較常用來標記地獄門位置。events
:用來註記該地曾經發生什麼事,像是攻略特殊建築、遺跡、發現新大陸、生怪磚等,算是最通泛的標記分類。markers
:預設群組,沒有指定就會以這個為主。通常用來標記重生點。
二、指令
比較簡單的指令,請參照指令與代碼
在使用標記指令時,會發現下方的指令列表有三種變數,分別是「分類」、「代號」以及「名稱」。「分類」就是指上方列表裡的項目、「代號」則是這個標記作為維護時用來辨識的名稱,由大小寫英文字母以及底線組成,每種分類的代號都是獨立的、不能重複。至於「名稱」,就是標記顯示在動態地圖上的名稱。關於「代號」和「名稱」,雖然在系統上沒有硬性規定該怎麼取,但在下一節有提供命名風格給玩家們參考,希望玩家盡量遵從風格命名。尤其是「代號」,為了避免玩家之間的命名互相衝突,遵循風格去命名是讓彼此都方便的做法喲。
指令 | 說明 |
---|---|
/dk | /dmarker 的別名,動態地圖標記指令 |
/dk-list <分類> | 列出指定分類所有標記的資訊 |
/dk-add <分類> <代號> <名稱> | 新增標記,圖示暫定 comment |
/dk-rename <分類> <代號> <新名稱> | 重新命名指定標記 |
/dk-delete <分類> <代號> | 刪除指定標記 |
/dkhome <代號> <名稱> | 標記玩家的宅邸或領地,圖示房子 |
/dktown <代號> <名稱> | 標記城鎮(天然村莊、玩家自蓋城鎮),圖示為神廟 |
/dkspot <代號> <名稱> | 標記觀光景點,圖示為照相機 |
/dkstation <代號> <名稱> | 標記車站,圖示為礦車 |
/dkdock <代號> <名稱> | 標記碼頭,圖示為錨 |
/dkportal <代號> <名稱> | 標記傳送門,圖示為傳送門 |
/dkevent <代號> <名稱> | 標記事件,圖示為打卡、或是發現遺跡、生怪磚等等 |
/dkstar <代號> <名稱> | 特別地名,圖示為星號 |
/dktower <代號> <名稱> | 特別自動生產化裝置、怪塔,圖示為星號 |
三、命名風格
TL;DR:下面篇幅太長,若是沒有耐心讀完的玩家,可直接使用 /dk-list <分類>
指令觀察別人怎麼命名該分類的標記,再進行標記。
3.1 名稱風格
在講代號風格之前,先從比較簡單的名稱風格講起。名稱風格基本上沒什麼規範,通常會以 中文名稱 (英文名稱)
作為基本風格,英文名稱可有可無。
像是 homes
分類的 雪人 (sntc06)
、喜德 (david50407)
、月湖峽谷 (fntsrswl)
,值得一提在這分類裡,英文名稱通常代表玩家名稱。或是 towns
、stars
、spots
、traffic
、towers
分類的 新手村 (Novice)
、心海 (Heart Sea)
、羊駝山脈(Alpaca Mountains)
、猴港 (Danny Dock)
、村民保育基金會附設製鐵所
等。
另外,在事件 events
分類中,名稱通常會用來做表示事件以及其發生時間點,像是 月湖發現終界傳送門 @ 2017.03.30 00:15
、終界船 by BlacKaras, danny8376, swallow @ 2017-04-27 02:34
等。也可以單純表明誰發現什麼,例如 殭屍生怪磚1 (davd11014)
、海底遺跡7 (swallow)
、發現紅驢島 (fntsrswl)
等。基本上在事件分類中的名稱,比較像是標註,由玩家自由發會,不太限制風格。
3.2 一般代號風格
在多數的分類裡,代號都採用 <世界代號>_<代號名稱>_[序號、註解]
作為命名,像是 G_EndPortal_1
、N_BlazeSpawner_2
、E_EndCity_3
、S1_floatj_1
、G_AacachVillage
、G_AlpacaMountains
、G_OakDock
等等。
3.2.1 世界代號
世界代號如下表,通常玩家會比較常用的代號應該是 G
、N
、E
三種。
世界名稱 | 代號 | 說明 |
---|---|---|
SW1 | S1 | 雪一界,現封存在 Alpha 世界中 |
SW2 | S2 | 雪二界,現封存在 Alpha 世界中 |
SW2 End | S2E | 雪二界終界,現封存在 Alpha 世界中 |
Alpha | A | 除了封存在 Alpha 的世界區域外,Alpha 的其他區域都屬於這個代號,像是王城、領地等 |
Beta | B | Beta 世界,現封存在 Alpha 世界中 |
Gamma | G | 目前的主世界 |
Nether | N | 主世界的地獄 |
End | E | 主世界的終界、末地 |
3.2.2 代號名稱
至於「代號名稱」,基本上是以大駝峰命名法,也就是單字之間不空格,而是將單字第一個字母使用大寫表示,在上面的例子可以清楚地表示。至於如何取名,大致上就是將你要顯示在動態地圖上的名稱,直接翻譯成英文即可。下面則是提供一些比較常用到的「代號名稱」作為取名參考:
- 村莊以 Village 作為後綴,如
NoviceVillage
、OakVillage
等 - 車站以 Station 作為後綴,如
NoviceStation
、SnowGodStation
等 - 碼頭以 Dock 作為後綴,如
OakDock
、NoviceDock
等 - 傳送門以 Portal 作為後綴,如
EndPortal
、EndIslandPortal
等 - 生怪磚以 Spawner 作為後綴,如
ZombieSpawner
、SpiderSpawner
等 - 怪塔、自動化裝置以 Tower 作為後綴,如
BlacKarasWitchTower
、SwallowFishTower
等
另外若是在玩家宅邸 homes
的分類,在「名稱」裡則直接使用玩家的使用者名稱即可,不用刻意轉換大小寫。
3.2.3 序號、註解
當前面名稱都一樣時,我們通常會用數字用作序號以區別不同的。
尤其會用在玩家宅邸 homes
的分類中,如 G_fntsrswl_1
、G_fntsrswl_2
、G_fntsrswl_3
、N_floatj_7
、S2_sntc06_1
命名,但若是你想要使用更語意化的方式做為區別,也是可以用英文去註解,如 G_david50407_Main
、G_david50407_Villa
、S1_fntsrswl_UnderWell
。
另外在事件 events
分類,也很常用到序號。像是表明這是在這個世界上第幾個發現的遺跡、或生怪磚,如 G_EndPortal_1
表示為在 Gamma 世界裡發現的第一個終界門、G_OceanMonument_2
則是第二個發現的海底遺跡、N_BlazeSpawner_3
表明是在地獄發現的第三個烈焰怪的生怪磚、以及 E_EndBoat_6
則是在終界裡發現的第六個終界船。
3.3 傳送門的代號風格
傳送門的代號則是以比較另類的方式做命名,是使用 <傳送門所在的世界代號>2<傳送門通往的世界代號>_<名稱>_[序號、註解]
,比較特殊的就是前面的世界代號有所不同,這表明了這個傳送門的方向,例如 G2N
表示這個傳送門是從主世界 Gamma
傳送到地獄 Nether
,N2G
則反之。而 G2E
則是從主世界 Gamma
傳送到終界 End
,以此類推。
後面的「名稱」和「序號、註解」則和一般的代號的風格差不多。比較需要注意的是,若傳送門的「名稱」通常代表傳送的目的地,尤其是傳送門在地獄的情況,例如 N2G_EndPortal_1
代表這個傳送門會傳到 Gamma 世界的第一終界門、N2G_OakVillage
則是代表傳到橡港村。若是傳送門只是單純傳送到另一個世界,但在那個世界沒有特別的地標,才會以傳送門的位置作為名稱,像是 G2N_Novice
、G2E_EndPortal_1
、E2G_BreakOff
等。