目錄表

指令與代碼

本頁面目前只適用於 Ancient Server,如果是 Aquatic Server 的玩家,請直接參照伺服器介紹頁面。

於遊戲中按下 t 可以呼叫出聊天視窗,於視窗中可以直接輸入以 / 開頭之指令。

/help 觀看所有可用指令與說明

基本指令

本節的指令是一般玩家都可以使用的。

帳號

指令 別名 說明
/login <密碼> 登入帳號
/changepassword <舊密碼> <新密碼> /pwd 更換密碼
/unregister 刪除帳號

傳送

指令 別名 說明
/spawn /s 回到出生點
/back /b 回到傳送前的地點(本指令不穩定)
/fly /f 開啟/關閉飛行模式。只有 AlphaWorld 可以使用。
/home /h 列出所有的 Home
/home <代稱> /h <代稱> 回到設定之 Home
/sethome <代稱> /hh <代稱> 新增 Home 位置
/edithome <代稱> /hh <代稱> 改變指定的 Home
/delhome <代稱> /dh <代號> 刪除指定的 Home
/warp /go 列出所有的 Warp (類似公用的 Home 的概念)
/warp <代稱> /go <代稱> 回到設定之 Warp
/tpa <玩家名稱> 請求傳送至特定玩家
/tpa yes /ok 接受傳送
/tpa no /no 拒絕傳送
/tpahere <玩家名稱> /come <玩家名稱> 請求特定玩家傳送至自己身邊
/tpahere yes /ok 接受傳送
/tpahere no /no 拒絕傳送

玩家互動

指令 別名 說明
/msg <玩家名稱> <內文> /tell, /w 私密聊天
/reply <內文> /r 快速回覆上一個私密聊天
/me <狀態> 表示自己正在做什麼或是處於何種狀態
/me afk /afk 表示自己暫時離開電腦前
/list 查詢伺服器在線上的玩家清單
/banlist 查詢伺服器的黑名單
/ip 查詢自己的 IP
/ip <玩家名稱> 查詢玩家 IP

動態地圖標記

一般玩家參考本節的類別清單與指令表即可,若需要進階使用,請參閱動態地圖標記頁面。

分類

標記會有分數個類別,目前類別有:

地點標記指令

指令 說明 示例
mark?mark-help mark 系列指令說明(待實作)
mark-sets 類別清單(待實作)
marks <類別>mark-list <類別> 列出該類別有哪些標記
mark <類別> <名稱> 在指定類別標記當前位置 /mark homes fntsr(月湖)
mark-rename <類別> <名稱> <新名稱> 重新命名將某類別中指定標記的名稱
mark-update <類別> <名稱> [屬性] 編輯某類別中指定標記的屬性
mark-delete <類別> <名稱> 刪除某類別中指定名稱的標記

路線標記指令

路線的類別統一算在 traffic 中,所以在輸入指令時不用再輸入類別。

指令 說明 示例
route? mark 系列指令說明(待實作)
routes 列出該類別有哪些標記
route-locate
route-clear
route <名稱> 將目前所有記錄的點,連成一條路線
route-rename <名稱> <新名稱> 重新命名將指定路線的名稱
route-update <名稱> [屬性] 編輯指定路線的屬性
route-delete <名稱> 刪除指定路線

命名侷限

請注意,xxxx-renamexxxx-update 兩項指令,因為目前技術侷限,若名稱有空白的話,會導致指令執行失敗,但依然會輸出成功訊息。若遇到這情況,建議先刪除原本的標記、路線,重新建立。或是改用 dk 系列指令,透過代號進行操作。

方塊紀錄

指令說明
CoreProtect (其它指令請進入外掛頁面觀看)
/co inspect開啟觀察模式,可以觀察方塊紀錄(再輸入一次關閉)
Prism (已停用)
/prism i開啟觀察模式,可以觀察方塊紀錄(再輸入一次關閉)
/prism near檢視所在位置附加的方塊紀錄

進階指令

本節的指令是 VIP 才可以使用的。

基本

指令說明
/gm <遊戲模式代號>改變當前的遊戲模式,不輸入代號則為生存和創造輪流切換。
/tp <玩家名稱>不用經過允許直接傳送到指定玩家身邊
/tp <X> <Y> <Z>傳送到指定坐標

WorldEdit

指令 說明
//set <block-type> 設定成XX方塊
//replace <blocks-to-replace> <block-to-replace-with> 替換XX方塊成為OO方塊
//walls <block-type> 建造一道以XX方塊組成的牆
//overlay <block-type> 以XX方塊覆蓋區域表面
//stack <count> [direction] 將區域往OO方向堆疊XX次
//move <distance> [direction] [fillWith] 將區域往OO方向移動XX格,原區域將會被AA方塊填滿
//smooth [iterations] 將斷壁柔化成有坡度的地形
//regen 將區域以SEED狀態重新產生
//naturalize 將赤裸的地形自然化成有草地鋪設在上的地形
//deform <expression> 搭配expression parser 使用

管理指令

管理相關指令請至 OP 工作區 詳閱。

文字格式代碼

詳細請見:http://minecraft.gamepedia.com/Formatting_codes

顏色

代碼說明
色碼顏色
&0黑色
&1深藍色
&2深綠色
&3深水色
&4深紅色
&5深紫色
&6橘色
&7灰色
&8深灰色
&9藍色
&a綠色
&b淺藍色
&c紅色
&d亮紫色
&e黃色
&f白色

顏色

代碼說明
色碼顏色
&kObfuscated
&l粗體
&m刪除線
&n底線
&o斜體
&r重設

外掛使用說明